Ať už si o sci-fi eposu Hideo Kojimy myslíte ledacos, jedno mu upřít nelze. Death Stranding je z grafického hlediska naprostou špičkou realisticky zpracovaných světů a hráči můžou děkovat především skvěle odladěnému enginu Decima, který můžete znát třeba i ze hry Horizon Zero Dawn. | Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
A zatímco Kojima dokázal vyždímat technické možnosti konzole Playstation 4 na maximum, teprve na PC můžeme vidět jeho projekt tak, jak původně zamýšlel. | Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Pravděpodobně první nejvýraznější změnou je vyšší snímková frekvence. | Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Jak podotkl technický ředitel Akio Sakamoto, studio hru už v základu tvořilo pro 60FPS a je tak skvělé, že to můžeme na PC aktivovat. | Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Samozřejmě lze jít mnohem výše, pokud vám to hardware dovolí, rozdíl oproti PS4 verzi tak bude znatelný. | Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Jednou z grafických vychytávek, která ve 4K rozlišení na monitoru patřičně vynikne, je fotorealistická technologie snímání okolního prostředí, kterou Decima umí. | Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Přidejte k tomu věrohodné zpracování textur, povrchů a materiálů a máte smrtící kombinaci. | Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Jelikož Decima pracuje s vlastním systémem osvětlení a práce se světlem a stíny, titul nepodporuje ray tracing. | Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Na druhou stranu tu nechybí velmi chválená technologie Nvidie -DLSS 2.0pro vyhlazování hran při zachování výkonu. | Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Titul jsme testovali na herním notebookuAsus Zephyrus S GX502s procesoremi7deváté generace a grafickou kartouNVIDIA GeForce RTX 2070,takže nebyl problém nejen vyšponovat snímkovací frekvenci vysoko nad 60FPS, ale také aktivovat DLSS 2.0. | Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Výsledkem jsou krásně jemné hrany objektů, které díky enginu a jeho kvalitní práci s texturami opravdu dokonale splývaly. | Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Decima sama o sobě umí výborně zaostřit hrany a objekty, takže rozdíl mezi zapnutým a vypnutým DLSS 2.0 nebyl tak viditelný, jako například v případě hry Control, při bližším zkoumání některých objektů je však stále znát. | Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Vlevo bez DLSS, Vpravo s DLSS: Podívejte se na srovnání některých detailů se zapnutým DLSS 2.0 a bez něj. Zde si všimněte především hranice velkých kamenů a vzdálenějších skal, jejichž hrany jsou vidět proti slunci. | Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Vlevo bez DLSS, Vpravo s DLSS: Zde si všimněte horní hrany mostu a stožáru vlevo. Vlevo je vidět lehké kostrbatění hrany. | Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Vlevo bez DLSS, Vpravo s DLSS: Zde je rozdíl vidět především na osvětlením prostranství a na žárovce samotné, která je vpravo krásně jemná a rovná, zatímco vlevo lehce kostrbatá. | Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Vlevo bez DLSS, Vpravo s DLSS: Zde je největší rozdíl vidět na samotném ostnatém drátu, který je vpravo mnohem jemnější, bez hrubých textur. | Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Vlevo bez DLSS, Vpravo s DLSS: Nakonec zde si můžete všimnout jemnější práce se světlem na hranách skalisek. | Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
V nastavení si ostatně můžete nastavit DLSS 2.0 se zaměřením na výkon nebo kvalitu. Režim výkonu využijete hlavně při spouštění hry v 4K60FPS, kdy DLSS pomáhá s výkonem. Naopak režim kvality využijete pro co největší vyhlazení hran při hraní v rozlišení 1080p. | Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Co však přítomnost této technologie dovoluje je spustit hru ve 4K rozlišení při minimálně 60 snímcích bez výrazného poklesu výkonu (za předpokladu, že hrajete v režimu performance) na všech grafických kartách řady RTX 20xx. | Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Jsme rozhodně zvědavi, jak může Death Stranding potenciálně vypadat na konzoli PS5, s PC verzí jsme však více než spokojeni a tým odvedl perfektní práci z hlediska optimalizace. | Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Hry jsou s každým rokem vizuálně hezčí a do popularity se proto dostávají tzv. foto režimy, díky kterým si můžete hry pozastavit a snímek ze hry si „vyfotit“. Vznikají tak úžasné záběry, které upoutají mnohdy více než fotografie z reálného světa. Zde momentka zehryDeath Stranding, podívejte se na další! | Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Zdroj: Vlastní, Flickr, NeoGAF
Nejnovější technologie v precizně optimalizovaném enginu pana Kojimy.
Ať už si o sci-fi eposu Hideo Kojimy myslíte ledacos, jedno mu upřít nelze. Death Stranding je z grafického hlediska naprostou špičkou realisticky zpracovaných světů a hráči můžou děkovat především skvěle odladěnému enginu Decima, který můžete znát třeba i ze hry Horizon Zero Dawn. A zatímco Kojima dokázal vyždímat technické možnosti konzole Playstation 4 na maximum, teprve na PC můžeme vidět jeho projekt tak, jak původně zamýšlel.
Pravděpodobně první nejvýraznější změnou je vyšší snímková frekvence. Jak podotkl technický ředitel Akio Sakamoto, studio hru už v základu tvořilo pro 60FPS a je tak skvělé, že to můžeme na PC aktivovat. Samozřejmě lze jít mnohem výše, pokud vám to hardware dovolí, rozdíl oproti PS4 verzi tak bude znatelný.
Death Stranding: pošťákem napříč Amerikou | Recenze
Jednou z grafických vychytávek, která ve 4K rozlišení na monitoru patřičně vynikne, je fotorealistická technologie snímání okolního prostředí, kterou Decima umí. Přidejte k tomu věrohodné zpracování textur, povrchů a materiálů a máte smrtící kombinaci.
Jelikož Decima pracuje s vlastním systémem osvětlení a práce se světlem a stíny, titul nepodporuje ray tracing. Na druhou stranu tu nechybí velmi chválená technologie Nvidie - DLSS 2.0 pro vyhlazování hran při zachování výkonu. Titul jsme testovali na herním notebookuAsus Zephyrus S GX502 s procesorem i7 deváté generace a grafickou kartou NVIDIA GeForce RTX 2070, takže nebyl problém nejen vyšponovat snímkovací frekvenci vysoko nad 60FPS, ale také aktivovat DLSS 2.0.
Kojima pracuje na novém projektu, možná půjde o Death Stranding 2
Výsledkem jsou krásně jemné hrany objektů, které díky enginu a jeho kvalitní práci s texturami opravdu dokonale splývaly. Decima sama o sobě umí výborně zaostřit hrany a objekty, takže rozdíl mezi zapnutým a vypnutým DLSS 2.0 nebyl tak viditelný, jako například v případě hry Control, při bližším zkoumání některých objektů je však stále znát. Co však přítomnost této technologie dovoluje je spustit hru ve 4K rozlišení při minimálně 60 snímcích bez výrazného poklesu výkonu (za předpokladu, že hrajete v režimu performance) na všech grafických kartách řady RTX 20xx.
Jsme rozhodně zvědavi, jak může Death Stranding potenciálně vypadat na konzoli PS5, s PC verzí jsme však více než spokojeni a tým odvedl perfektní práci z hlediska optimalizace.